003 ensayo
Estado 2 · Decisiones
Las reglas dicen lo que puede ocurrir. No dicen lo que toca ahora. El segundo estado es el que convierte contexto, intención y restricciones en una opción concreta, y deja constancia de por qué.
Un catálogo no decide. Un token puede declarar que el suelo principal es mineral, mate y continuo; un componente puede resolver correctamente un módulo de almacenaje de 600 mm; una regla puede exigir que el recorrido de acceso quede libre. Ninguno de los tres responde a la pregunta que un proyecto hace cada día: de todo lo que está permitido, ¿qué toca aquí?
Ésa es la pregunta del Estado 2. Y su respuesta no es un dibujo: es una decisión con rastro.
Lo que el sistema no puede resolver solo
El Estado 1 entrega un espacio de soluciones aceptables. Normalmente es grande. Dentro de él caben opciones que cumplen todas las reglas y que sin embargo son muy distintas entre sí: una gana superficie útil, otra gana luz compartida, otra gana plazo de suministro, otra gana facilidad de mantenimiento dentro de diez años.
Elegir entre ellas exige algo que ninguna regla contiene: contexto.
INTENCIÓN qué intentamos conseguir
+
CONTEXTO geometría · presupuesto · uso · habitantes · plazo
+
REGLAS lo que está permitido
↓
DECISIÓN lo que hacemos aquí
El Decision Trace
Si el Estado 2 produce un único artefacto reconocible, es éste. No es un informe de cumplimiento: es la explicación de una elección.
DECISIÓN
Módulo de almacenaje B
POR QUÉ
✓ cabe en 600 mm
✓ mantiene libre el recorrido de acceso
✓ usa material.wood.primary
✓ entrega dentro del plazo de obra
DESCARTADO
Módulo A
× plazo de suministro: 11 semanas
EXCEPCIÓN
ninguna
CONFIANZA
alta
COSTE DE DESHACER
medio · fixable
Casi ningún estudio entrega esto hoy. Se entregan planos, mediciones y renders —el resultado— pero no el razonamiento, que se queda en la cabeza de quien lo tuvo y en una cadena de correos. Cuando dos años después hay que sustituir una pieza, nadie recuerda si aquel material se eligió por tacto, por precio o porque era lo único disponible aquella primavera.
El Decision Trace convierte conocimiento tácito en propiedad intelectual acumulativa. Es lo que permite que el proyecto siguiente empiece más arriba.
Tres evaluaciones, no una
Aquí está la parte que un motor de reglas, por sí solo, no puede darte. Un resultado atraviesa tres filtros distintos, y sólo el primero es automático.
| Filtro | Pregunta | Quién responde | Salida |
|---|---|---|---|
| Hard | ¿Es válido? | máquina | cumple / no cumple |
| Soft | ¿Es mejor? | comparación bajo criterios declarados | orden de preferencia |
| Juicio | ¿Merece existir? | persona | decisión |
Un sistema puede verificar que una propuesta usa componentes existentes, respeta el contrato, cabe en los metros disponibles y no viola ninguna política, y aun así producir algo mediocre. Tres formulaciones que deberían quedarse:
Cumplir no es ser bueno. Optimizar no es tener criterio. Generar no es diseñar.
Por eso el estudio publica también su métrica más incómoda: cuántas propuestas válidas rechaza una persona. Si ese número es siempre cero, probablemente se ha confundido validación con diseño.
Puntuar no es demostrar
Un comparador de escenarios es útil y honesto mientras no pretenda ser más de lo que es.
Escenario A 87 % de preferencias satisfechas
almacenaje alto · espacio social medio
Escenario B 92 % de preferencias satisfechas
almacenaje medio · espacio social alto
Decisión: B
Motivo: el cliente prioriza recibir invitados
sobre almacenaje máximo.
Ese 92 % no es una medida científica de calidad. Es una comparación interna contra un conjunto de reglas declaradas. Dice qué preferencias satisface una opción según el sistema que hemos escrito, no si el lugar será bueno. Presentarlo de otro modo sería falsa objetividad, que es el riesgo intelectual más serio de todo este planteamiento: convertir «calma», «calidez» o «belleza» en números y creerse los números.
Por eso el corpus separa explícitamente hechos, normas, heurísticas y preferencias, y por eso cada pieza declara su procedencia.
Qué puede hacer aquí un agente
Tres cosas, y las tres son útiles: interpretar un brief y extraer de él restricciones; proponer alternativas dentro del catálogo; explicar por qué una opción cumple o falla.
Una cuarta cosa no debería poder hacer: declarar unilateralmente que su propia solución cumple las reglas. La verificación tiene que vivir fuera de quien propone. Una instrucción como «quiero dormitorios tranquilos, cálidos y con poco ruido visual» puede convertirse con ayuda de un modelo en una propuesta estructurada, pero esa propuesta debe hacerse visible y aceptarse a mano antes de entrar en el sistema:
Dormitorio en calma · v0.3 (propuesta del agente)
densidad visual → baja
contraste → bajo/medio
almacenaje expuesto → bajo
privacidad → alta
[Aceptar] [Editar]
A partir de ahí trabaja el motor determinista con reglas versionadas. El principio, dicho corto: la IA puede proponer una regla; la IA no debería ser la regla.
La interfaz no dice sí o no
Un sistema honesto no tiene un botón verde grande que diga «CUMPLE». Tiene cinco estados, porque la realidad de un proyecto tiene cinco estados:
✓ cumple
! requiere decisión
× viola una restricción
? información insuficiente
↺ excepción documentada
Los dos últimos son los que más se parecen a trabajar de verdad. Un sistema que no sabe decir «no tengo datos suficientes» acabará inventándolos, y un sistema que no sabe registrar una excepción obligará a la gente a saltárselo sin dejar rastro.
Y para un proyecto con implicaciones legales, el resumen honesto no es un sello de conformidad sino un reparto de responsabilidad:
REGLAS DE SISTEMA 21 / 21
REGLAS DE PROYECTO 14 / 15
REQUISITOS DE INFO 8 / 8
REVISIÓN NORMATIVA requerida
FIRMA PROFESIONAL pendiente
Eso convierte la incertidumbre en parte del sistema en lugar de esconderla. El desarrollo completo está en Límites.
Qué se lleva de aquí al proyecto siguiente
Una decisión bien documentada produce, con el tiempo, una regla. Ése es el bucle que convierte un estudio en un sistema: el cliente paga por resolver su espacio, y el estudio conserva el aprendizaje generalizable. Las decisiones documentadas son la materia prima del Rulebook, no al revés.
Pero sólo una decisión que se repite en varios proyectos merece ascender a regla del sistema. Las demás se quedan donde nacieron, que es su sitio. Un núcleo pequeño con una capa local explícita envejece mucho mejor que un sistema que pretende haberlo previsto todo.
Revisión · Septiembre 2026 · Continúa en Estado 3 · Expresión