<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Tres Estados · sistemas espaciales</title><description>Arquitectura, diseño e I+D aplicada. Corpus de Tres Estados sobre contexto, reglas, decisiones, espacio y evidencia. Editado por Joan Arbó.</description><link>https://tresestados.design</link><language>es</language><docs>https://www.rssboard.org/rss-specification</docs><item><title>Nº 001 · Manifiesto</title><link>https://tresestados.design/manifiesto</link><guid isPermaLink="true">https://tresestados.design/manifiesto</guid><description>Rigor documental como forma más alta de innovación. Por qué un sistema de decisiones aguanta el paso de la pantalla a la materia, y qué cambia cuando la decisión pesa kilos, cuesta dinero y no se puede deshacer.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Nº 002 · Estado 1 · Reglas</title><link>https://tresestados.design/estados/estado-1</link><guid isPermaLink="true">https://tresestados.design/estados/estado-1</guid><description>Lo posible. Qué puede ocurrir antes de que ocurra nada. Los seis alcances sobre los que actúa una regla, las seis autoridades que la sostienen y las cinco severidades que determinan si puede negociarse. Una regla de proyecto no es un requisito normativo.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Nº 003 · Estado 2 · Decisiones</title><link>https://tresestados.design/estados/estado-2</link><guid isPermaLink="true">https://tresestados.design/estados/estado-2</guid><description>Lo elegido. Entre la regla y la forma hay un paso que casi ningún estudio documenta: por qué esta opción y no otra. La capa de decisión, el Decision Trace y la frontera entre lo que comprueba una máquina y lo que sigue exigiendo juicio.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Nº 004 · Estado 3 · Expresión</title><link>https://tresestados.design/estados/estado-3</link><guid isPermaLink="true">https://tresestados.design/estados/estado-3</guid><description>Lo construido. La misma decisión toma forma distinta según el medio, y cada medio tiene un coste de deshacerse. Cuatro grados de reversibilidad, su umbral de evidencia, y cinco demos que ejecutan expresión a coste cero para contrastarla con la materia.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Nº 005 · El método</title><link>https://tresestados.design/metodo</link><guid isPermaLink="true">https://tresestados.design/metodo</guid><description>Brief → Reglas → Decisiones → Expresión. El recorrido completo de un proyecto en Tres Estados, del enunciado de intenciones a la especificación, con el Decision Trace en el centro.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Nº 006 · Límites</title><link>https://tresestados.design/limites</link><guid isPermaLink="true">https://tresestados.design/limites</guid><description>Dónde termina lo que este sistema puede afirmar. Una regla de proyecto no es un requisito normativo, el apoyo a la decisión no es la firma profesional, y ningún software certifica lo que la ley encarga a un técnico competente.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Nº 007 · RAG con chunking coherente</title><link>https://tresestados.design/compendio/tecnicas/rag-chunking-coherente</link><guid isPermaLink="true">https://tresestados.design/compendio/tecnicas/rag-chunking-coherente</guid><description>El truco no es el vector DB. Es trocear el contenido en unidades semánticamente coherentes (128 a 512 tokens) para que la búsqueda devuelva fragmentos útiles, no párrafos rotos. Receta detallada con criterios de validación.</description><pubDate>Thu, 01 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Nº 010 · Paralelismo con contextos aislados</title><link>https://tresestados.design/recetas-agenticas/paralelismo-contextos-aislados</link><guid isPermaLink="true">https://tresestados.design/recetas-agenticas/paralelismo-contextos-aislados</guid><description>Cuando una tarea de investigación admite fragmentación, lanzar N subagentes con contextos independientes y sintetizar después gana siempre a un único prompt más largo. Receta operativa con caso documentado.</description><pubDate>Thu, 01 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Nº 011 · Generador fluido · UI por prompt contra corpus publicado</title><link>https://tresestados.design/compendio/tecnicas/generador-fluido</link><guid isPermaLink="true">https://tresestados.design/compendio/tecnicas/generador-fluido</guid><description>El siguiente paso de un design system no es entregar componentes, es entregar las reglas bajo las cuales un componente puede regenerarse. El generador fluido es la implementación concreta de esa tesis, hecha sobre este mismo sitio, con un stack deliberadamente pequeño y auditable.</description><pubDate>Wed, 01 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Nº 012 · La práctica</title><link>https://tresestados.design/estudio</link><guid isPermaLink="true">https://tresestados.design/estudio</guid><description>Tres Estados es un gabinete de arquitectura, diseño e I+D aplicada. Diseña espacios y construye las reglas, componentes y herramientas que permiten aprender de cada proyecto.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Nº 013 · Estado operativo · Espacio</title><link>https://tresestados.design/estudio/espacio</link><guid isPermaLink="true">https://tresestados.design/estudio/espacio</guid><description>Diseñar un lugar. El punto de entrada del estudio y su fuente de verdad: al cerrar el proyecto no queda sólo una carpeta de planos, quedan reglas reutilizables y decisiones documentadas.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Nº 014 · Estado operativo · Sistema</title><link>https://tresestados.design/estudio/sistema</link><guid isPermaLink="true">https://tresestados.design/estudio/sistema</guid><description>Una manera repetible de diseñar muchos espacios. Un núcleo común y una capa local explícita: qué debe repetirse entre emplazamientos y qué debe adaptarse a cada uno.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Nº 015 · Estado operativo · Motor</title><link>https://tresestados.design/estudio/motor</link><guid isPermaLink="true">https://tresestados.design/estudio/motor</guid><description>La capa operativa que aplica reglas, compara escenarios y conserva por qué una decisión espacial es válida en su contexto.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Nº 0247 · Button · variant=primary</title><link>https://tresestados.design/compendio/componentes/button-primary</link><guid isPermaLink="true">https://tresestados.design/compendio/componentes/button-primary</guid><description>Disección Guillamet del componente de acción primaria. Tokens consumidos, técnicas de governance aplicadas, estado físico actual, comportamientos soportados, genealogía desde HTML puro hasta slot agéntico, y variants propuestas que nunca entraron en el sistema.</description><pubDate>Fri, 01 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Nº 0248 · Input · type=text</title><link>https://tresestados.design/compendio/componentes/input-text</link><guid isPermaLink="true">https://tresestados.design/compendio/componentes/input-text</guid><description>Disección Guillamet del campo de entrada de texto. Tokens consumidos, técnicas de governance, comportamientos soportados, genealogía y descartes. El componente más invisible cuando funciona y el más doloroso cuando falla.</description><pubDate>Fri, 01 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Nº 0249 · Select · single value</title><link>https://tresestados.design/compendio/componentes/select</link><guid isPermaLink="true">https://tresestados.design/compendio/componentes/select</guid><description>Disección Guillamet del componente de selección de un valor entre un conjunto cerrado. Tokens, técnicas, comportamientos accesibles, genealogía y descartes.</description><pubDate>Fri, 01 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Nº 0250 · Checkbox</title><link>https://tresestados.design/compendio/componentes/checkbox</link><guid isPermaLink="true">https://tresestados.design/compendio/componentes/checkbox</guid><description>Disección Guillamet del Checkbox. El componente más simple en apariencia y el más cargado en jurisprudencia accesible. Tres estados, tres comportamientos, dos descartes.</description><pubDate>Fri, 01 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Nº 0251 · Radio · grupo de opción única</title><link>https://tresestados.design/compendio/componentes/radio</link><guid isPermaLink="true">https://tresestados.design/compendio/componentes/radio</guid><description>Disección Guillamet del Radio. Selección excluyente entre dos y siete opciones. Tokens, técnicas accesibles, descartes históricos y genealogía.</description><pubDate>Fri, 01 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Nº 0252 · Toggle · switch on/off</title><link>https://tresestados.design/compendio/componentes/toggle</link><guid isPermaLink="true">https://tresestados.design/compendio/componentes/toggle</guid><description>Disección Guillamet del Toggle. Conmuta una preferencia inmediata. No requiere submit. Tres descartes históricos sobre la frontera con Checkbox.</description><pubDate>Fri, 01 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Nº 0253 · Modal · diálogo bloqueante</title><link>https://tresestados.design/compendio/componentes/modal</link><guid isPermaLink="true">https://tresestados.design/compendio/componentes/modal</guid><description>Disección Guillamet del Modal. El componente más abusado del sistema. Tres reglas de cuándo usarlo, dos de cuándo no, y la trampa accesible más común en agentes generativos.</description><pubDate>Fri, 01 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Nº 0254 · Card · contenedor agrupador</title><link>https://tresestados.design/compendio/componentes/card</link><guid isPermaLink="true">https://tresestados.design/compendio/componentes/card</guid><description>Disección Guillamet de la Card. El contenedor más usado del sistema y el más mal entendido. Cuándo es Card, cuándo es Section, cuándo es lista. Tres descartes que aclaran la frontera.</description><pubDate>Fri, 01 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Nº 0255 · Badge · etiqueta de estado</title><link>https://tresestados.design/compendio/componentes/badge</link><guid isPermaLink="true">https://tresestados.design/compendio/componentes/badge</guid><description>Disección Guillamet del Badge. Etiqueta corta que comunica estado, conteo o categoría. Tres reglas de uso, dos descartes sobre la frontera con el botón.</description><pubDate>Fri, 01 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Nº 0256 · Tooltip · ayuda contextual diferida</title><link>https://tresestados.design/compendio/componentes/tooltip</link><guid isPermaLink="true">https://tresestados.design/compendio/componentes/tooltip</guid><description>Disección Guillamet del Tooltip. Ayuda contextual breve activada por hover o focus. Tres anti-patrones documentados (información crítica, elementos táctiles, nesting con modal).</description><pubDate>Fri, 01 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Nº 0257 · Toast · notificación efímera</title><link>https://tresestados.design/compendio/componentes/toast</link><guid isPermaLink="true">https://tresestados.design/compendio/componentes/toast</guid><description>Disección Guillamet del Toast. Notificación efímera no bloqueante. Cuatro reglas de uso, tres descartes sobre la frontera con Modal y Banner.</description><pubDate>Fri, 01 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Nº 030 · Rescate de un negocio de contenido con metodología agéntica</title><link>https://tresestados.design/casos/rescate-negocio-contenido</link><guid isPermaLink="true">https://tresestados.design/casos/rescate-negocio-contenido</guid><description>Estudio de caso compuesto. Cuatro pilares técnicos, siete principios transferibles, mapeo a la taxonomía de los tres estados. Disecciona el patrón emergente en operaciones que rescatan negocios de contenido editorial entre 2024 y 2025 con metodología agéntica.</description><pubDate>Thu, 01 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Nº 0301 · material.wood.primary</title><link>https://tresestados.design/compendio/materiales/madera-primaria</link><guid isPermaLink="true">https://tresestados.design/compendio/materiales/madera-primaria</guid><description>Disección del token de madera principal. Cálido, reparable, envejecimiento visible. Qué propiedades debe conservar un sustituto y cuáles puede perder sin que el proyecto cambie.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Nº 0302 · surface.floor.primary</title><link>https://tresestados.design/compendio/materiales/suelo-continuo</link><guid isPermaLink="true">https://tresestados.design/compendio/materiales/suelo-continuo</guid><description>Disección del token de pavimento principal. Continuo, mineral y fácil de mantener. El token embedded del sistema, y por tanto el que más evidencia exige antes de ejecutarse.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Nº 031 · Caso 00 · Apartamento Lo Peix</title><link>https://tresestados.design/casos/lo-peix</link><guid isPermaLink="true">https://tresestados.design/casos/lo-peix</guid><description>Ingeniería inversa de un apartamento de hospitality construido en La Ràpita. Qué decisiones se tomaron, qué reglas implícitas había detrás, qué convertiríamos hoy en regla y qué haríamos distinto en el siguiente.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Nº 032 · Soberanía del dato y memoria externa</title><link>https://tresestados.design/glosario/soberania-dato-memoria-externa</link><guid isPermaLink="true">https://tresestados.design/glosario/soberania-dato-memoria-externa</guid><description>Dos conceptos que el corpus usa repetidamente y que conviene definir con precisión. Ambos heredados de la metodología agéntica del campo amplio, ambos reformulados aquí en clave de design system.</description><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Nº 033 · Caso 01 · 45 m² como sistema</title><link>https://tresestados.design/casos/apartamento-45m2</link><guid isPermaLink="true">https://tresestados.design/casos/apartamento-45m2</guid><description>Un artboard conceptual recorrido de punta a punta: intención, tokens, componentes, seis reglas, flujos y decisión. No es un proyecto ejecutivo ni representa requisitos normativos concretos: sirve para enseñar cómo piensa el sistema.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Nº 0401 · component.storage.wall</title><link>https://tresestados.design/compendio/espaciales/almacenaje-mural</link><guid isPermaLink="true">https://tresestados.design/compendio/espaciales/almacenaje-mural</guid><description>Disección del módulo de almacenaje mural. Guardar, ocultar instalaciones y ordenar visualmente. Función, dimensiones, interfaces, compatibilidades y lo que este componente no sabe de sí mismo.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Nº 097 · Cambios</title><link>https://tresestados.design/cambios</link><guid isPermaLink="true">https://tresestados.design/cambios</guid><description>Bitácora editorial del corpus. Cada publicación, revisión sustantiva y decisión de método queda registrada con fecha. No es git log; es el latido público del sitio.</description><pubDate>Fri, 01 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Nº 098 · Privacidad</title><link>https://tresestados.design/privacidad</link><guid isPermaLink="true">https://tresestados.design/privacidad</guid><description>Política mínima de tratamiento de datos en tresestados.design. Sin cookies propias, sin telemetría individual, sin analítica con PII. La deontología del corpus aplicada al tratamiento del lector.</description><pubDate>Fri, 01 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Nº 099 · Colofón</title><link>https://tresestados.design/colofon</link><guid isPermaLink="true">https://tresestados.design/colofon</guid><description>Método editorial, deontología del agente, créditos, licencia y estado del sitio. La ficha técnica de tresestados.design.</description><pubDate>Fri, 01 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Nº 100 · Coste de deshacer</title><link>https://tresestados.design/reglas/reversibilidad</link><guid isPermaLink="true">https://tresestados.design/reglas/reversibilidad</guid><description>La regla que gobierna a las demás. Cuatro grados de reversibilidad y el umbral de evidencia que le corresponde a cada uno: cuanto más cuesta deshacer una decisión, menos debería depender de una intuición no documentada.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Nº 101 · Sustitución de material aprobada</title><link>https://tresestados.design/reglas/sustitucion-material</link><guid isPermaLink="true">https://tresestados.design/reglas/sustitucion-material</guid><description>Un sustituto es válido cuando conserva las propiedades esenciales del token, no cuando se le parece. La regla que protege un proyecto de la deriva silenciosa por disponibilidad de suministro.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Nº 102 · Recorrido de llegada libre</title><link>https://tresestados.design/reglas/recorrido-libre</link><guid isPermaLink="true">https://tresestados.design/reglas/recorrido-libre</guid><description>Al entrar en casa se puede soltar lo que se trae sin atravesar la zona privada. Regla de composición sobre el patrón de llegada, con excepción documentada admitida.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Nº 103 · La excepción se registra</title><link>https://tresestados.design/reglas/excepcion-documentada</link><guid isPermaLink="true">https://tresestados.design/reglas/excepcion-documentada</guid><description>Una regla que no admite excepción documentada acaba incumpliéndose en silencio, que es la única forma de incumplimiento que no deja aprendizaje. Cómo se registra una excepción y qué la hace válida.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Nº 104 · Mantenimiento declarado antes de especificar</title><link>https://tresestados.design/reglas/mantenimiento-declarado</link><guid isPermaLink="true">https://tresestados.design/reglas/mantenimiento-declarado</guid><description>Ninguna superficie, pieza o instalación entra en el proyecto sin que esté escrito cómo se limpia, cada cuánto, con qué, y quién lo hará. El coste de un material no termina el día que se instala.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Nº 105 · Una sola acción principal por contexto</title><link>https://tresestados.design/reglas/un-primario-por-contexto</link><guid isPermaLink="true">https://tresestados.design/reglas/un-primario-por-contexto</guid><description>La regla digital más antigua del corpus, y el ejemplo canónico de que una restricción no pertenece al componente sino a su composición. Vale igual para una pantalla que para una habitación.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Nº 200 · Lino frente a tejido sintético</title><link>https://tresestados.design/decisiones/lino-frente-a-sintetico</link><guid isPermaLink="true">https://tresestados.design/decisiones/lino-frente-a-sintetico</guid><description>Por qué el textil principal es lino y no una mezcla sintética de mejor comportamiento técnico. Decisión, alternativas estudiadas, motivo y regla derivada.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Nº 201 · El almacenaje de llegada, en el recorrido</title><link>https://tresestados.design/decisiones/almacenaje-en-el-recorrido</link><guid isPermaLink="true">https://tresestados.design/decisiones/almacenaje-en-el-recorrido</guid><description>Se descartó resolver el almacenaje de entrada en el dormitorio, que era la solución con mejor aprovechamiento de superficie. Por qué el mejor metro cuadrado no era la mejor decisión.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Nº 202 · Concentrar la obra irreversible</title><link>https://tresestados.design/decisiones/concentrar-la-obra</link><guid isPermaLink="true">https://tresestados.design/decisiones/concentrar-la-obra</guid><description>Agrupar las intervenciones embedded en una sola franja del proyecto, aunque obligue a soluciones menos directas en el resto. Menos obra total y más margen para cambiar de opinión después.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>